Визуализация трехмерных моделей


Визуализация трехмерных моделей
Визуализация трехмерных моделейИспользование AutoCAD для создания трехмерных моделей и их изображений имеет множество преимуществ по сравнению с применением программы в двумерном моделировании, но...
Установка нового вида
Установка нового вида Установка нового вида в пространстве модели производится с помощью команд: VPOINT — позволяет вводить из командной строки точку зрения или угол поворота вида;  DDVPO...
Установка направления взгляда
Установка направления взгляда Команда VPOINT устанавливает точку зрения в текущей системе координат и может использоваться для фиксации трехмерного вида относительно ПСК. Системная переменная WOR...
Определение новой точки зрения
Рисунок 11.1. Определение новой точки зрения При нажатии клавиши Enter в ответ на начальный запрос команды VPOINT на экране появляются компас и тройка осей координат (Рисунок 11.2), представляющи...
Установка вида с помощью компаса
Рисунок 11.2. Установка вида с помощью компаса Удобно также использовать плавающую панель инструментов View, содержащую целый ряд кнопок с типовыми видами на объекты (Рисунок 11.3). Назначение кн...
Плавающая панель инструментов View
Рисунок 11.3. Плавающая панель инструментов View Кроме того, легко устанавливать вид через направления с помощью команды DDVPOINT, которая вызывается из падающего меню View > 3D Views > Vie...
Диалоговое окно установки точки зрения
Рисунок 11.4. Диалоговое окно установки точки зрения Установить направление взгляда можно и с помощью команды DVIEW, предназначенной для получения динамических трехмерных и перспективных видов. Э...
Установка вида в плане
Установка вида в плане План — это вид в заданной ПСК из точки зрения, находящейся точно над началом координат плоскости построений (точки с координатами 0,0,1). Таким образом, в плане плоскость п...
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Установка ортогональных и аксонометрических видов...
Диалоговое окно установки видов
Рисунок 11.5. Диалоговое окно установки видов Ортогональный вид, помещаемый на видовой экран, базируется на системе координат, заданной в системной переменной UCSBASE. По умолчанию это мировая си...
Интерактивное управление точкой взгляда
Интерактивное управление точкой взгляда...
Функциональные возможности команды 3DORBIT
Функциональные возможности команды 3DORBIT Команда 3DORBIT позволяет динамически вращать тонированный объект в режиме TrueColor/Wiref rame/hide, задавать секущие плоскости и динамически просматри...
Сечение модели
Сечение модели Значительно облегчает работу с трехмерной моделью сечение динамическими плоскостями, позволяющее просматривать ее внутренние элементы. Установка секущих плоскостей разрешается на т...
Получение перспективной и аксонометрической проекций
Получение перспективной и аксонометрической проекций В ходе выполнения команды 3DORBIT пользователь может установить перспективную или параллельную проекцию. Для этого необходимо вызвать команду...
Раскрашивание модели
Раскрашивание модели В процессе выполнения команды 3DORBIT есть возможность раскрашивания объектов, участвующих в рассмотрении, благодаря чему они приобретают более реалистичный вид. AutoCAD пред...
Типы трехмерных изображений
Типы трехмерных изображений В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение...
Подавление скрытых линий и раскрашивание
Подавление скрытых линий и раскрашивание Чтобы в процессе разработки дизайна и по окончании формирования трехмерных поверхностных и твердотельных моделей улучшить их визуализацию, используют следу...
Тонирование
Тонирование Тонированные изображения (Рисунок 11.6-11.8) выглядят еще более реалистично, чем рисунки с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изобр...
Тонированное сложное тело полученное путем вычитания
Рисунок 11.6. Тонированное сложное тело, полученное путем вычитания...
Тонированное тело вращения
Рисунок 11.7. Тонированное тело вращения...
Тонированное сложное тело полученное путем объединения
Рисунок 11.8. Тонированное сложное тело, полученное путем объединения Тонирование обычно представляет отдельную задачу при создании проекта и выполняется в несколько этапов. 1. Подготовка моделе...
Подготовка моделей для тонирования
Подготовка моделей для тонирования Важный этап процесса тонирования — подавление скрытых поверхностей, так как тонирование скрытых поверхностей и поверхностей заднего плана не имеет смысла. Чтобы...
Диалоговое окно установки режимов тонирования
Рисунок 11.9. Диалоговое окно установки режимов тонирования...
Диалоговое окно установки параметров упрощенного тонирования
Рисунок 11.10. Диалоговое окно установки параметров упрощенного тонирования К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять двумерные и трехмерные грани, а также трехмерные поверхности. Не все...
Диалоговое окно тонирования
Рисунок 11.11. Диалоговое окно тонирования  раскрывающийся список Rendering Type:, где задается режим тонирования изображения;  область, определяющая процедуру тонирования Rendering P...
Настройка тонирования
Настройка тонирования Настройка тонирования для различных режимов определяется качеством изображения, которое может предоставить используемый компьютер. Основные параметры, влияющие на качество о...
Диалоговое окно установки параметров
Рисунок 11.12. Диалоговое окно установки параметров фотореалистичного тонирования...
Диалоговое окно установки параметров
Рисунок 11.13. Диалоговое окно установки параметров тонирования методом трассировки луча Глубина цветности 1 бит означает, что цвет пиксела может быть либо черным, либо белым. При глубине цветнос...
Техника тонирования
Техника тонирования В AutoCAD существуют три режима тонирования, которые определяются в диалоговом окне Render или Rendering Preferences, вызываемом командой RENDER или RPREF соответственно. Режи...
Диалоговое окно определения фона тонирования
Рисунок 11.14. Диалоговое окно определения фона тонирования  Mere — в качестве фонового выступает текущее изображение AutoCAD. Данная опция доступна только в том случае, если установлен выво...
Источники света
Источники света Для получения реалистичного тонированного изображения в AutoCAD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Задавая источники света, а также ма...
Диалоговое окно создания и редактирования источников света
Рисунок 11.15. Диалоговое окно создания и редактирования источников света Большую часть диалогового окна занимает область Ambient Light, где регулируются параметры рассеянного света. В области In...
Тени
Тени При создании или модификации источника света можно генерировать тени. Соответствующие инструменты, которые есть только в режимах визуализации Photo Real и Photo Raytrace, отключаются при тони...
Диалоговое окно нового точечного источника света
Рисунок 11.16. Диалоговое окно нового точечного источника света Карты теней могут генерироваться при двух режимах — Photo Real и Photo Raytrace — во время предварительного тонирования. Для каждог...
Установка и изменение источников света
Установка и изменение источников света В рисунке можно установить любое количество источников света, для каждого из которых задаются цвет, положение и направление луча. Применительно к точечным и...
Диалоговое окно нового удаленного источника света
Рисунок 11.17. Диалоговое окно нового удаленного источника света На Рисунок 11.18 показано диалоговое окно нового прожектора New Spotlight. Его единственное отличие от окна точечного источника св...
Диалоговое окно нового прожектора
Рисунок 11.18. Диалоговое окно нового прожектора...
Назначение и редактирование материалов
Назначение и редактирование материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут б...
Материалы и тонирование
Материалы и тонирование Важным элементом определения материала является цвет. Работа с цветом на компьютере отличается от привычной всем техники работы с красками или карандашами. Цвета большинст...
Определение материалов
Определение материалов...
Диалоговое окно определения материалов
Рисунок 11.19. Диалоговое окно определения материалов Перед созданием нового материала необходимо определить его тип: Standard — материал, обладающий наиболее широким диапазоном настроек, или спе...
Диалоговое окно определения материала
Рисунок 11.20. Диалоговое окно определения материала...
Присвоение материалов
Присвоение материалов После того как материал создан и, если необходимо, отредактирован, остается присвоить его поверхностям тех или иных объектов. Для этого в области Material Name: диалогового...
Наложение текстур
Наложение текстур Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы...
Экспорт и импорт материалов
Экспорт и импорт материалов Пользователь, который создает модели объектов, но не является профессионалом в разработке материалов, обычно задействует готовую библиотеку материалов....
Диалоговое окно библиотеки материалов
Рисунок 11.21. Диалоговое окно библиотеки материалов Ниже перечислены основные опции диалогового окна Materials Library: список Current Drawing, содержит названия материалов, имеющихся в рисунке...
Сцены
Сцены Под сценой понимается комбинация именованного вида и одного или нескольких источников света. Если в AutoCAD открыто несколько рисунков, в каждом из них можно задать и сохранить отдельные сце...
Диалоговое окно определения сцен
Рисунок 11.22. Диалоговое окно определения сцен Имеющиеся в рисунке сцены можно удалять и редактировать. Под редактированием сцены понимают изменение ее имени, связанного с ней вида или источнико...


- Начало -