Зеркальное отображение относительно плоскости



Зеркальное отображение относительно плоскости


Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify > 3D Operation > Mirror 3D.
Запросы команды MIRROR3D:
Select objects : — выбрать объекты
Select objects: — нажать клавишу Enter по окончании выбора объектов
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: —указать первую точку плоскости отражения (3 точки)
Specify second point on mirror plane:—указать вторую точку плоскости отражения
Specify third point on mirror plane: — указать третью точку плоскости отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>:— сохранить или удалить исходные объекты
Ключи команды MIRROR3D:

  •  Object — отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилинии;
  •  Last — отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения;
  •  Zaxis — отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
  •  View — плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку;
  •  XY, YZ, ZX — плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей (XY, YZ или ZX), проходящей через указанную точку;
  •  3point — отображение относительно плоскости, проходящей через три заданные точки.


Плоскость отображения может представлять собой:

  •  плоскость построения двумерного объекта;
  •  плоскость, параллельную одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей ПСК и проходящую через заданную точку;
  •  плоскость, определяемую тремя указанными точками.




- Начало - - Назад - - Вперед -